数字与交互设计 · 硕士
米兰理工大学
绩点:29/30(Top 10%)
毕业时间:2026年12月
交互设计师 / 工业设计师 / 产品经理 / UI / UX
对我而言,交互不只发生在屏幕上,也不止存在于某一件物品中;它更像是人感知、行动并与周围世界建立关系的过程。我关注数字与真实之间不断变化的边界,希望通过新的交互方式,让技术更自然地进入人的日常,也让人与世界的连接多一点感受与可能。
米兰理工大学
绩点:29/30(Top 10%)
毕业时间:2026年12月
米兰理工大学
绩点:108/110(Top 10%)
HMI车机主交互设计 · 体验设计师
项目总描述:负责智能座舱方向的需求分析与产品交互设计,基于可用性测试与竞品洞察,定位功能优先级,完成PRD撰写与交互原型设计,推动研发与业务方落地多项功能优化,覆盖销售端与用户端场景。
带鱼屏车机AI主交互设计:针对跨App操作链路长的问题,将传统App驱动重构为“意图发起—Agent规划—能力执行—结果反馈”任务链,通过Agent意图理解、执行反馈及对话内操作缩短任务链路,使典型任务操作步骤减少约 25%、平均交互时长缩短约 16%;针对任务中断及多任务切换割裂,设计任务状态保留、中断恢复与多任务调度机制,使跨App复杂任务完成率提升约 8pp,带动Agent人均日调用次数提升约 11%。
智能空间服务用户研究:负责座舱空间服务用户调研方案,主导15+品牌竞对分析,构建调研方案框架,最终完成10+用户深访。后整理3类用户画像并构建用户4C幸福感模型,基于用户痛点提出16项功能机会点,成果进入产品规划。
理想演示厅焕新方案设计:基于销冠与车主调研成果,重构演示厅信息架构,聚焦5个核心点,打通试驾留资链路,整理覆盖全车型的素材清单并推动研发优化更新,预计提升销售讲解效率,试驾转化率。
AI情感陪伴机器人 · AI硬件产品经理
AI陪伴硬件 0–1 产品定义: 参与高端线AI陪伴硬件从0–1立项,开展用户与市场研究,拆解20+款AI陪伴机器人、电子宠物及情感类App,建立竞品矩阵,明确目标用户、产品定位及4项差异化机会;规划首期MVP功能,搭建设备端–App端–AI内容端功能架构,输出立项PRD、核心交互流程及硬件交互方案;多轮对接供应商评估芯片选型、结构尺寸、固件方案、BOM成本及技术可行性,协同研发、运营推进方案收敛并进入MVP验证阶段。
Amby Uni 硬件产品体验优化: 参与 Amby Uni 外观及实体按键体验迭代,结合模具、材料、开发周期及成本评估方案可行性,持续对接供应商推进优化,最终实现按键方案 落地量产。
AI情感App体验设计与快速验证: 参与中低端线AI角色情感陪伴产品H5+App端核心交互设计,梳理核心玩法与交互流程并输出中保真原型;通过Codex + VS Code Vibe Coding搭建可运行H5原型,实现核心功能闭环,支持研发前期技术验证,并验证素材替换、接入及后续内容更新效率,提升设计–研发–美术沟通效率;参与UI及研发评审,持续迭代交互方案。
交互设计/服务设计/UI/UX (米兰理工大学 × Italdesign(校企合作)
项目概述: 针对汽车所有权场景中服务割裂与用户不确定性,设计整合车机、移动端与线下服务,融入AI辅助体验概念,提升故障处理、保养及行政事务中的决策效率与信心。
用户研究: 从访谈与竞品分析,归纳故障、保养、保险、信息4类核心问题,构建“频率 × 痛点”优先级模型,聚焦高影响场景。
设计与迭代: 主导信息架构及注册、故障处理、保养预约等核心流程设计,并通过 Storytelling情景测试覆盖经销商—车内—居家—到店全流程,持续验证完成多轮优化。
方案输出: 搭建 App + 车机 + 线下服务 跨端体验框架,设计车辆状态解析、服务预约、文档管理等核心模块,并通过分步引导与状态反馈优化决策路径。最终方案 SUS 92.5,验证跨服务整合与引导式交互的有效性。
UX / 交互设计 / 用户研究 / 信息架构(米兰理工大学)
项目概述: 针对中老年用户的认知负担与操作障碍,设计遥控器硬件 + Smart TV系统界面一体化交互方案。
用户研究: 完成20+位目标用户 访谈与可用性测试,围绕7个典型任务记录操作数据,并结合 SUS、UEQ、SEQ 量化评估、用户行为模式总结构建4类用户画像。
设计迭代: 重构系统信息架构与高频任务入口,完成低、中、高保真原型;通过3D打印 + Arduino 制作1:1交互遥控器原型。
测试验证: 完成6轮用户测试、4轮界面迭代,最终确定系统架构与交互方案,预计核心任务效率提升30%+。
项目成果:方案统一遥控器与系统界面的交互逻辑,降低用户学习成本并获得目标用户正向反馈。
工作内容:协助 Mauro Ceconello 教授制定课程计划,指导米兰理工大学大一本科学生掌握绘画、制图、与图形排版技巧
工作成果:负责60+名学生的一对一辅导与作业评估工作,帮助其逐步掌握工业产品手绘技能,以及工业制图的基本技能
在 Sony 组织的工作坊中,设计一款面向多场景使用的智能交互地板,通过反馈机制支持运动、游戏等活动,探索空间与身体交互的可能性。
入选 2026 米兰设计周(Salone del Mobile),并于 Rho Fiera Milano 主展馆展出,面向国际设计与产业观众进行展示。
本科期间与意大利木作学院 Artwood Academy协作完成的高端家具产品Riino入选米兰设计周展览作品,并在Assolombarda(伦巴底工业协会)总部与Salone del Mobile(米兰国际家具展)主场馆Rho Fiera Milano展出。